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概要 ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅠから登場したモンスター。Ⅸでの名前表記は「Sキラーマシン」。 世界が誕生する前から存在していると言われている、巨大なキラーマシン。 四本の腕と四本の脚を持ち、前の両腕には大剣を構え、後ろの両腕には2発同時に発射できるクロスボウを備えている。 すべて生物を含むあらゆるものを滅ぼそうと作動を続けている機械で、周囲に生体反応を探知すると襲いかかってくる。 色違いに【ゴールドマジンガ】、【ファイナルウェポン】がいる。 また、スラもり3の敵船のモデルにもなっている。 DQⅨ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQMB DQⅨ 宝の地図のボスとして登場し、そこそこのLvの地図で戦うことが出来る。 文字数制限のため、「Sキラーマシン」という名前になっている。 生物の血を動力源とし、生命反応が消えるまで止まらない殺人マシンとのこと。 他の宝の地図のボスと同じく創造神グランゼニスの体の一部だと思われるが、どの部位かは不明。 キラーマシンらしく完全2回行動。 激しく斬りつける強化攻撃やギガスラッシュのほか、【無数の矢】や【スーパーレーザー攻撃】などの固有技も使う。 ギガスラッシュは光属性なのでライトフォース以外では軽減しづらく、レーザーに至っては【無属性規定ダメージ攻撃】のため110程度ものダメージを軽減できず喰らってしまう。 特にレーザーとギガスラッシュの連撃は全体に約250ダメージ与えるため、レベルが低いと崩壊しかねない。 搦め手や痛恨が無いため運ゲーにはなりにくいが、素早さが高いため鈍足な僧侶や賢者が先手を取られて安定しなくなる恐れもある。 雷・爆発属性が弱点で、イオナズンやストームフォースが有効。 極稀ではあるものの貴重な【たつじんのオノ】の他、最強装備の素材となる【えいゆうのブーツ】を落とすことがある。 ちなみに通常で盗めるのは【ドリルナックル】。 DQMJ2 キラーマシン2と共に2枠モンスターとして登場。物質系のSSランク。 魔界の落とし穴で落ちる場所の中央部屋や一直線のフロアに時折いる他、【光あふれる地】でお供としても出現。 キラーマシン2と暗黒の魔神でも作れるが、両方とも作るのが大変なのでスカウトしたほうが早いだろう。 メガボディと機械モンスター恒例のAI2回行動の他、マインドブレイクとイオ系のコツの特性を持つ。 2枠モンスターなのでHPと守備力の伸びが非常によく、その巨体の割に素早さもかなりの伸びを見せる。 多くの状態異常を無効にするほか、デイン系も無効化出来る。 機械モンスターだがイオ系は等倍で、代わりにダウン系を弱点としている。 ダウン系は対戦で使われづらい属性であるため問題ではないだろう。 ただしAI2回行動やメガボディがあるせいか攻撃力の上限は610とそれほど高くない。 攻撃役にするのであれば攻撃力アップSPなどのスキルで攻撃力を上げておこう。 所持スキルは【びゃくやの剣技】。 DQMJ2P なんと所持スキルが変わり【メタルつぶし】に変更された。 また、攻撃力の上限が830まで上昇し物理攻撃にも脂がのった。 【まれにマジックバリア】?で耐性の底上げもする。 【しょうひMP×2】は持っていないもののスキルについているため配合しなければ付いてしまう。 弱点だったダウン系は半減になったが、物質系の例に漏れず【バギ系】とルカニ系に弱くなった。 かぶとわりは比較的メジャーな攻撃技なので気をつけたい。 MPは物質系にしては少々多めなので回復役としても使える。 余談だが前のスキル(びゃくやの剣技)は新たに登場した【デビルアーマー】が引き継いだ。 テリワン3D 特性は前作までに加え、まれにマジックバリアが+25、たいでんたいしつが+50で追加される。 攻撃力上限は究極化で896まで上がった。 耐性面では、何故か混乱に弱くなっている。機械が混乱するなよ…どんなCPU積んでるんだ… スキルは引き続き「メタルつぶし」。 そして、今回も光あふれる地で出現するのだが、今回はメラガイアーやイオグランデなどの呪文系に変更されている。 単純に守備力を上げただけではダメージを軽減できなくなったので更に厄介になった。HPも相変わらず高い。 DQMB 第4章から敵専用モンスターとして登場し、5章からプレイヤーが使用可能になった。 合体モンスターで、組み合わせは【キラーマシン】、【キラーマシン2】、【キラーマシン3】。新種のマシンを含めた、キラーマシンシリーズが合体元。 ステータスはHP:2450 ちから:250 かしこさ:98 みのまもり:160 すばやさ:71。 技は「一刀両断」と「300mmキャノン砲」。 前者は両手に剣を合体させて振り下ろし、敵単体を攻撃。後者は頭の砲台から弾丸を発射し、敵全員を攻撃する。 どのステータスも非が無いが、雷と爆発には弱いので注意が必要。
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モンスター図鑑:キラーマシン 基礎ステータス HP MP ATK DEF MEN AGI 弱点 耐性 経験値 賞金 ドロップアイテム 吹雪の剣 (*1) 攻撃技 連続攻撃 激しく切りつける(単体ダメージ) マヒャド斬り(単体氷系ダメージ) レーザー攻撃(全体ダメージ) 出現場所 最終部:崩壊ハルバード内部 解説 全体的に高い能力値で、連続攻撃やレーザーによる全体攻撃で攻めてくる。 しかしHPは同じエリアに出現する敵と比べるとかなり低いため、威力が高い技を使えばあっさり倒せてしまうことも。 吹雪の剣をドロップするが、これはドロップ以外では入手できないので欲しいなら狩るしかない。 元ネタ ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターで、初出はDQ2。 ドラクエのいわゆるマシン系に属するモンスターの元祖と言える存在であり、中世をモチーフとした世界観のドラクエではオーパーツ的な特異さが際立っている。 そのシンプルながらも洗練されたフォルムでプレイヤーからの人気も高く、DQ8以降の3D化されたナンバリング作品では皆勤しているほど。 登場初期は2回攻撃でとにかく攻めてくるのが主流だったが、近年ではモノアイからレーザーを放ってきたり、3体揃うとあの黒い3人組を彷彿とさせる連携攻撃をしてくるなど攻撃パターンの変化が見られる。
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概要 リアルに作られた 金属製おもちゃの キラーマシン 【キラーマシン】に金ピカの塗装がされた、金属製のおもちゃ。 キラーマシンというか別物の気がするがとにかく高そうであるが、店売りは他のアイテム同様10G。 季節イベント【あの人が今年もやってくる!? 星降る夜の大祭典!】?で手に入るイベント用アイテム。 【死のギフトボックス】を倒すとたまに手に入る事がある。 【ジュレットの町】にいる【ユール】にこれを渡すのがイベント後半の目的となる。
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登録日:2009/05/27(水) 23 02 44 更新日:2024/05/02 Thu 11 43 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ6 DQモンスター なん…だと……? イチローコピペ オートマホカンタ キラーマジンガ トラウマ トラウマジンガ ドラクエ ドラクエ名所 ドラゴンクエスト マジンガ様 初見殺し 宝物庫 誰もが通る道 難関 「もし この先の宝が ほしいなら この私を たおしてゆくがいい」 ||\ _ ∧ ,,-'/ .|| ヽ \/ | |`''、 | | | |  ̄` | | | | <ニニ! (ニ> |`'´ | ヽ_─ ,,-´ |` .| |_/ iヽ /| | | | | | | .| | ,| | | | _|_| .| | /ニニニニヽ| |. | | ! ///|ヽ\ | |!二二二 | | /. | | | ||_|__j \\, ー-,、| |ニニニニニ| |,,-‐‐// | | | ヽ'!_| ヽ / / | `'''''''''''´ |ヽ ヽ .| | | (--) ヽ_|_,,,、、 .| .| .| | | | | | \ !j,,-‐jj | _ |_ ,----、_.|__ | | | | | ─'´`'-_|<__| | |. ○ .| |_>|_,,,‐´ ∠ ̄'''-、 \ |`'''''''''´| /\ヽム--‐(/三| | </i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ 三 | | _,,,-- ! ヽニニニニニ/ ||`'''─,,,,,、''''''''' | | ノ | =ニ,,,,,,,,,,,,j \`ー-‐´ / !!,,,--‐‐ '''' |ニニ,,丿 ヽ,__ `|○|´ ,==、 / | | / ノ ` ´ !! \ |/ /,,,-´ `-┬─‐`'' - _  ̄ / ̄ヽ\/`─_ .|| \ `─'_/`ヽ ,- ||_ \ ヽ/| < =|_ ̄ ̄''''''フ,,,___ノ__ | ` - ||  ̄'''''''─',,,,,,,,,,!_!__ノ || / \ /  ̄ ■概要 ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターの一体。 キラーマシンの関連モンスターの一種であり、銀色を貴重としたメタルなボディが特徴。 キラーマシン2の上位種で、古代に作られた殺人機械。名前の由来は恐らくマジンガーZ。 バベルボブルの上位種にグレートジンガーがいるが関係はない。 初出はドラゴンクエストⅥ 幻の大地。 ※以下ネタバレあり。この項目は初見プレイの楽しみを損なう可能性があります。 ◆ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 海底宝物庫の番人にして隠しダンジョンの出現モンスター。 多くのプレイヤーは海底神殿クリア直後位にたどり着くので海の魔王(笑)を倒した勢いで勝負を挑む。 しかし到達した段階で喧嘩を売るとほぼ間違いなく返り討ちにあう、というか瞬殺される。多少時間をかけてレベルを上げていたとしても瞬殺される。 この海底宝物庫の番人という位置付けが非常に秀逸であり、 マーメイドハープ入手による探索範囲の拡大や転職による戦力の増大といった要因から生まれるプレイヤーの自信を、 「真正面から」「小細工なしで」「完膚なきまでに」叩き壊してくれる。 仮に倒せたとしても宝物庫の扉はさいごのかぎ(*1)が無いと開かない、どこまでもプレイヤーを苦しめてくれる御方である。 また、ヘルクラウド城でデュランの前座としても登場するが、同時に出現するランドアーマーがにおうだちを使うため非常に厄介。 コイツに満身創痍にされた直後の雑魚にやられてしまうこともあるだろう。 ◆海底宝物庫番人としての恐ろしさ キラーマジンガと言えばもっぱらこちら。 マップ上の一般兵のグラフィックに反して、ゲーム中最高クラスの攻撃力と二回行動で初見から経験者まで海の藻屑となった。 「今の俺なら大体の敵は楽勝だろwww」とか思って戦闘を仕掛けると キラーマジンガがあらわれた!ガーディアンがあらわれた! ハッサンはこしをふかくおとしまっすぐにあいてをついた!キラーマジンガに80のダメージ! キラーマジンガはメタルぎりをはなった!ハッサンは120のダメージをうけた! キラーマジンガははげしくきりつけてきた!ハッサンは140のダメージをうけた! ハッサンはしんでしまった! ( ゚д゚) 冗談抜きでこんな状況になる。100超えるダメージとか2回行動とか攻撃が効かないとか理解する前に大体死ぬ。 一応補足しておくと普通にプレイした場合、この辺りでのHPは前衛でも多くて200前後、後衛は100前後。 またハッサンは序盤から仲間になる典型的な戦士型であり多くの勇者にとっては頼りになる前衛である。 ちなみに宝物庫には東西で一般兵が二人配置されている。 西は上記のマジンガ+ガーディアン(+呼ばれるべホマスライム)の構成。ガーディアンもラスダンの雑魚なので大したものではある。 一方東はマジンガx2であり、こっちが大本命。 その戦闘力と渋い配色、そしてもはやネタである(こちらの)瞬殺っぷりがファンの心をがっちりつかみ、 VIのモンスターの中でも人気はトップクラス、単独スレを持つほどである。 「マジンガ様」と呼ぶファンも多く、もはや崇拝の域に達している。曰く、あの無機質な攻撃アクションがいいとのこと。 ちなみにDQ6はドラクエで初めて敵がアニメーションするようになったいわば黎明期であり、 当時はこのマジンガ(と弟分のキラーマシン2)も腰のトゲを逆立てながら両腕の剣と鉄球をブンブン振り下ろすモーションだけしか無かった。 それが逆に殺人マシーン感を引き立てていて怖かったという人も多かったのだろう。 ◆どうしてこうなった なぜ、全滅率が高いのか? キラーマジンガの能力を見てみると、 HP 600 MP 0 攻 310 守 235 早 147 と隙がない能力値である。 攻撃力は同時期の雑魚敵が100~150程度、つまり平均の2~3倍。 守備力はメタル系を除けば最強なので、生半可な攻撃は無意味。 そして、地味に機動力も高い。海底宝物庫に初挑戦するレベルだと素のミレーユでも全然及ばないほど。 あと、常にマホカンタがかかっているので、呪文も無効。 一応マホカンタを打ち消したり、呪文でなければ各種ブレスやデイン系が通用するが、当時にいてつくはどうやギガスラッシュなどそうそう覚えているはずもないので…。 ましてや、ブレス技は宝物庫に行ける時期的には火力不足だし。(*2) 行動パターンも無属性の強化攻撃一辺倒で メタルぎり ドラゴンぎり 弓矢を引き絞る 激しく斬り付ける 無駄行動や軽減できる呪文特技といった余計な行動が無いため、こんな奴がひたすら2回殴りつけてくるのである。 こりゃあ勝てないわけだ……。 ◆対策 対策としては、 ハッサンにスカラをかけてにおうだち 一人でうけながし 等があげられる。 前者は運が悪いと1ターンで死ぬが、2ターン以降にベホマをかけつづければ安定する。 後者も運が悪いと失敗するが、敵の攻撃力が高く、HPはさほど高くないので成功率は高い。 バーバラのMPが200もあればマダンテで沈む。 小細工せずに倒したいのであれば、撃破は一旦諦めて、ストーリーを進めていくのが一番の対策方法と言えるだろう。 隠しダンジョンに出現する頃には、ブレス系やギガスラッシュで安定してダメージを与えられるので、成長を実感させてくれる役どころである。なんかおいしくないかこのモンスター! ◆リメイク DSリメイクでやや弱体化。 Ⅵリメイクにあたりマジンガ様が汚されないかという不安の声もあり、注目が集まっていた。 マジンガ様自身の影響で売り上げが極端になるとかならないとか… 弱体化したとはいえHPが600から480に減少したこと、開始時から常時マホカンタだったのがランダムになり、かかっていた場合も時間経過で解除されるようになった点くらい。 DSではマダンテも弱体化しているため、巷で言われてるように「大幅に弱体化した」「初見で突破できる」というのは間違い。 つーかHP以外のスペックは変わっていないので、そもそもの強さの根幹である鬼畜レベルの攻撃力等は健在。 「スクルトで効かなくなるくらい弱い」なんてのも嘘もいいところである。 余談だがHPに関してはマジンガ様だけでなくDS版のほぼ全モンスターが減少している。 何もマジンガ様だけが減少したわけではないのでこれで怒るのはお門違いである。 これはマダンテの威力の下方修正(*3) ……しかし、ネットで攻略情報を容易に手に入れることが出来るようになった今現在、これからリメイクが発売するにあたり、この衝撃を味わえない人が増えるのだろうか。 ドロップアイテムは名剣『きせきのつるぎ』。 通常出現するころだと他にいい武器もあるのだが、固定出現した時に取れればそれはそれは素敵な思い出になる事だろう。 ちなみに後に発売されたリメイク版「Ⅶ」にも登場した。 トクベツな石板で行けるダンジョンに現れる。 オリジナル同様ブレス・デイン系に弱いのだが、小細工の類が効かないので普通に強敵である。 ◆ドラゴンクエストX 2015年1月のアップデートにて追加されたコインボスの一種。属性はマシン系。 魔法の迷宮でキラーマジンガのカードorコインを使用すると戦闘でき、報酬はアクセサリーのアクセルギア(6%でターンを消費しない効果)かその破片となる。 HPは22500程度。使用する特技は ○矢を放つ…前方の相手に450前後のダメージ。(側面か後方に移動すれば回避可能) ○凍てつく魔弾…一人に300程度のダメージ&いてつくはどうの効果。 ○切りかかる…怒り状態の時のみ使用で三回攻撃。怒り状態で攻撃力が上がってるので、食らうと高確率で戦闘不能に。 ○グランドインパクト…狭い範囲の周囲に700程度の土属性ダメージと転び効果。離れれば回避可能。 ○リモートリペア…片方のマジンガのHPが1/4で蘇生。怒り時は使用しない。 ○痛恨の一撃…900程度のダメージ。 となっている。回避可能な技の使用が目立つが元々の攻撃力が非常に高く、しかも戦闘開始から90秒で二体目が出現するため 力押しの戦法を取って一体目を速く撃破しなければ、全滅の可能性が高くなる。 特にグランドインパクトのダメージは致死量に相当するため、常に警戒を怠らないように。 二体目の出現に関しては元ネタとなったDQ6に登場する海底の宝物庫にて、一度に二体を相手にする戦闘が発生する点を参考にしたものと思われる。 DQ6でのマジンガは右腕のハンマーの形状が円形だったが、本作ではDQMJと同様の長方形に。 ちなみにVer.3からは達人のオーブのシステムが導入され、マシン系に大ダメージを与える「裂鋼拳の極意」の宝珠によって大きなダメージを与えやすくなった。 そのため、パーティー募集の際には爪装備の武闘家が頻繁に呼ばれやすくなっている。 ◆ドラゴンクエストXI オンラインMMOであるXを除けば、実にVI以来のナンバリング本格参戦。 Vのトラウマメカ仲間であるメカバーンも復活し、強豪メカ勢ぞろいのオールスターとなった。 ラスボス撃破後の出現であるのは言わずもがな、化け物級のステータスと確定2回行動はもちろん健在。VI未経験者でもキラーマシン2の上位種となればここまでは予想の範疇だろう。 しかし、Xや外伝作品でお披露目した新技も引き継いだ結果、マジンガ様は更なる進化を遂げていた。 複数攻撃のさみだれ射ち、強化攻撃の激しく斬りつけるだけにとどまらず、なんと痛恨の一撃を習得。 金槌をぶん回しながら一撃必殺でミンチにしていく様はさすがのマジンガ様であった。 しかしそれだけでは終わらない。今回のマジンガ様は修理装置が備わっており、なんと味方の蘇生ができる。 回復量はザオラル程度だが失敗せず確定で生き返らせてしまう。そして繰り返すが確定2回行動なので……。 マジンガ様が三体並んだ日には絶望すること請け合いである。 ただ相変わらず電撃系の技に弱く、メタル斬りの代わりにマシン系特効の武器や特技が通用する。 また確定マホカンタではなくひかりのドレス状態に変わったため、運が良ければラリホーマが通用したりもする。 ただ仲間のAIはこの反射能力を考慮せず呪文を使う為、AI任せにしているとギガデインやイオグランデあたりを跳ね返されて大惨事になることも。 ちなみにドロップはメタルのカケラとはやぶさの剣・改。使い方次第で大化けする名剣なので、運よく入手出来たら大切に使いたい。 ◆外伝作品のキラーマジンガ DQMJ2P 長らくモンスターズシリーズで出番はなかったが、「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」にてついに登場。 クリア後に行けるピピッ島で中ボスとして登場し、2匹のヒヒュルデの使いを侍らせ、立ちはだかる。 混乱に弱いが、常にマホカンタを持っているため、「まどいの息」を使うように。 配信限定で入手困難。キラーマジンガ同士の配合でサージタウスを生み出せるが色々と勿体ないのでやめておこう。 所有スキルは自身の名を冠した「キラーマジンガ」で、兜割り、森羅万象斬、天衣無縫斬、剣の舞、海破斬(*4)を習得できる優良スキル。 ……が、配信限定モンスターとそのスキルは相手側も所持していないと通信対戦で使えないという仕様になっており、そのせいで半ば観賞用と化してしまうことも多い。哀れ…。 テリワン3D 引き続き登場。 特性でAI1~2回行動+いきなりバイキルトという破格の攻撃力を再現した性能。 +値を上げるとDQ6で開幕からマホカンタが掛かっていた再現でつねにマホカンタを修得する。 実際ステータスも1枠のモンスターとしては高水準である。 特にスキル「キラーマジンガ」は、強力な特技を覚えるのにマイナス特性を得てしまうスキルが多い中、「ダメージ増ボディ」という比較的軽めのマイナス特性で強力な斬撃技を習得できるため、数多くのプレイヤーが物理アタッカーのモンスターに採用していた。 一方でかしこさは最低クラスであり、なんと究極化しても400にも満たない。 かしこさがAIに影響を与えているためか変な行動をすることもしばしばである。 これを逆手にとり、攻撃に専念させるためにあえて特技を習得させず、ステータスアップやガード系スキルを積みまくるというスタイルも可能ではある。特にマインド系に弱いため、ここは重点的に強化する必要がある。 しかし、テリワン3Dでは1枠モンスターはAI2回行動で安定したステータスを持ち、かつ対戦で非常に有効な特性「亡者の執念」を持つギュメイ将軍が非常に人気だったため、そこまで注目されることはなかった。 今作ではドラゴンマシン×キラーマシン3で生み出せるようになったが、どちらも入手に手間が掛かる、特にキラーマシン3は裏シナリオクリア後に解放される勝ち抜きバトル100勝の景品の1体きり(*5)である。幸い他国マスターがキラーマジンガ自体を出すことがあり、そちらからスカウトする方が楽。 キラーマジンガ同士でサージタウスを作れるのは変わっていない。 イルルカ 前作からマインド無効に耐性が強化され、新生配合で暴走機関(*6)を新たに獲得し、アタックカンタが掛かっている相手にもダメージを与えやすくなった(1/4まで軽減されるが)。 ギガボディにサイズアップすれば、いきなりスカラ(戦闘開始時にスカラが掛かる)とまれにハイテンション(*7)を獲得する。 これにマテリアルバーン(*8)が発動すればターン開始時に いきなりテンション100 となり文字通りの暴走マシンとなる。 あまつさえ、れんぞく×3を持っているため全体に2997(999×3)をぶっ放すこともできてしまうのである。 ただ、賢さの低さも変わってないため装備品などで補強しないと赤い霧(斬撃を封じる霧)下でも斬撃を放つなどの無駄行動をしてしまうことも。 SP版では超ギガボディ化が可能になり、『いきなり冥界の霧』(*9)を修得する。 前述のコンボは健在だがいてつくはどうに非常に弱く、超ギガ化して更に増えたHPも暴走機関の効果で速いペースで減っていくため、長期戦は苦手。 DQMJ3 今作でも続投しているが、仕様変更でメガボディになっている。 配合素材はキラーマシン2×シュバルツシュルト。これまでに比べると大分楽に入手できるようになっている。 相変わらず高い攻撃力を持つものの、HPがかなり低くなっており、特性の「つねにマホカンタ」の副作用で更に上限が下がってるため、割とあっさり死ぬのが悩み。 そのせいか通信対戦ではあまり見ない存在となっている。 DQMJ3P プロフェッショナル版で新たに追加されたシステム「ライド合体」により今回は裏ボス戦で大活躍する。 ライド合体は他のモンスターと合体させることで強力な合体特性と合体特技を取得できるようになっており、キラーマジンガは合体特性が「ワンダーキラー」、合体特技が「聖光神雷斬」である。 「ワンダーキラー」は???系(魔王や神獣等が属する系統)に対して与えるダメージが2倍になり、「聖光神雷斬」は光・電撃属性の物理攻撃で、キラーマジンガのHPが下がるほどダメージが上がる性質がある。 特性の「亡者の執念」を付与し、ターン終了時までHP0のまま攻撃できるようにした上で聖光神雷斬を放つとその威力は通常攻撃の4倍に達する。 そして裏ボスは光・電撃属性が弱点なのでダメージは1.5倍になり、ここに更にワンダーキラーを乗算すると、通常攻撃の12倍という信じ難いダメージを叩き出す。 今作の裏ボスの攻撃は直撃すれば即死必至のえげつないダメージが飛んでくるため、それを逆手に取れば亡者の執念は簡単に発動するため絶好のカモと化す。 イベントバトルでも2戦目に登場するモーモン以外???系であるためやはり絶好のカモである。 マジンガ様の恐るべき戦闘力、ここに極まれり。 DQH 本作では終盤に差し掛かった辺りのストーリーボスに抜擢されており、DQ6でデビューした同期の魔王の使いとタッグを組んで襲い掛かってくる。遠距離のボウガン、中距離のミサイル&レーザー、近距離の武器と死角なしの強敵。 マシン系共通の弱点として、雷属性の攻撃を当てると怯んでしばらく動かなくなるのだが 復帰時に攻撃力を必ず強化した上で暴れ回る ため、他のマシン系と同じ感覚で攻撃し続けると不意に大きな被害を受けること請け合い。 コピペ 海の魔神グラコスを倒した4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の2人に殺された。 入り口から徒歩1分の宝物庫前で冒険者が頭から血を流して倒れていた。 HP満タンの味方の声がしないので振り返ってみると一撃で殺されていた。 敵の大将戦の前座で全滅した、というか自分は何もしていないのに伝説の武具を強奪する。 門番に戦闘を挑み、人間も「モンスターも」全員殺された。 戦闘開始から2ターンの間に3人が死亡した。 プレイヤーの1/3が海底宝物庫での全滅経験者。しかも強さに慢心して警戒心が薄れるという都市伝説から「高レベルほど危ない」。 「そんな危険なわけがない」といって挑んだ冒険者が5分後血まみれで教会に戻ってきた。 「ヘルクラウドに楽勝した我々が負けるわけがない」と自信満々で挑んだ男が武器と防具を奪われ全裸で戻ってきた。 海底宝物庫におけるプレイヤーの全滅率は平均150%。全滅してまた挑んで返り討ちに遭う確率が50%の意味。 ドラクエⅥにおける全滅第1位が真ムドー。第2位が海底宝物庫。 元ネタはヨハネスブルグのガイドライン。 △▽△▽△▽△ |丶(二) ノ | || ∧⌒∧ 丶 | ||ヘ_亅|| L/| ‖|(EO、 ∧  ̄ ∧ 丶‖| Θ_(<[○]>Lノ‖| \三三/\[Oヨ) <)-◎-(> />―< (ニ( \ニ丶 /| )ニ| ←(ニコニノ 丶| マジンガ様「もしこの項目の追記修正権が ほしいなら 私を倒してゆくがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HP減少は携帯機だから仕方ないな、とは思った。 -- 名無しさん (2013-08-22 12 11 15) とはいえ頼れる仲間が限られてきたから(スミスとか使えないし)マダンテ弱体化もあいまって相対的にむしろ強化だと思う -- 名無しさん (2013-12-21 06 24 07) 「大幅に弱体化した」「初見で突破できる」これに関しては質問してくるような新参は嵌められても仕方ないっていう意図の人に当たったんじゃね。俺もしれんに躍りと魔法封じると楽勝とか言ってやったし -- 名無しさん (2013-12-21 08 34 39) ドラクエシリーズで一番好きなモンスター -- 名無しさん (2013-12-21 10 45 25) ↑2 旧wikiにいたのよ、「スクルト使えば余裕…がっかりだわ」とかしつこく言うやつが。ゲハとかから出張してきたネガキャンだとは思うが -- 名無しさん (2014-02-17 19 08 43) 裏ダンジョンではこいつが雑魚として複数出てくるんだよな。まあ裏ダンジョンに行く頃にはマジンガ程度なら普通に倒せるくらいのレベルにはなってるんだけど -- 名無しさん (2014-02-17 19 33 25) ↑それでも攻撃が痛い。マジで痛いw -- 名無しさん (2014-02-21 22 19 20) 3DS版7でも容赦ねえわな すれちがい石版のレベル99にするとみだれ矢の当たり所悪けりゃ死ぬけど、ボス版よりザコの方が体感的に辛い -- 名無しさん (2014-02-22 04 07 07) イルルカでは頭の悪さに余計拍車が……AI1-2回だからAIを消してステータスを高めた方が使いやすい -- 名無しさん (2014-02-22 04 42 30) キラーマシン(一族の誇り)、2(暴走機関)、タイプg、マジンガ様の一族暴走殺戮パは俺のジャスティス -- 名無しさん (2014-03-01 20 38 02) リメイク買った時はわざわざ殺られにいったな -- 名無しさん (2014-03-02 14 08 47) 裏のザコマジンガはむしろあのとき苦戦した奴が複数出てきても倒せるくらい強くなった事を実感させてくれるからいい -- 名無しさん (2014-09-19 03 17 31) デスタムーアはこいつを大量生産してれば確実に世界を支配できたのに -- 名無しさん (2014-09-21 18 05 31) ずしおうまると、タイマンできる農夫がいる世界なのにか -- 名無しさん (2014-09-21 20 58 56) 初見に運悪く右側のマジンガ先生たちに当たって洗礼を浴びたぜw変な声出たw -- 名無しさん (2014-11-06 19 13 44) DQ10でもついにマジンガ様降臨 -- 名無しさん (2014-12-27 18 15 15) 狭間の世界で通用するレベルになっても、ドレアムのところに行けても恐怖の対象だよ -- 名無しさん (2015-03-31 13 26 34) 俺は6の雑魚敵といえばコイツやなぁ…ストーンビーストを推す人もいるけど -- 名無しさん (2015-08-27 06 08 33) 終盤でもキツイよ。落とすアイテムが奇跡の剣(売れない)って…orz -- 名無しさん (2016-08-17 12 42 46) 呪文やブレスではなく、純粋に攻撃力で1人1人を順々に叩き潰してくる恐怖。 -- 名無しさん (2017-01-15 15 48 36) 強さも有名だが、「大抵の作品で相棒選びのチョイスがうまい」「通常出現する頃にはこちらのブレスで安定して削れるので、こちらの成長を実感させてくれる」というおいしい敵であることはあまり注目されていないようだ。あとDQH2の登場の仕方には吹いた。 -- 名無しさん (2017-01-15 15 53 12) DQ11にもマジンガ様が出てくるが…図鑑説明文に「多くの挑戦者を倒してきた 伝説の機械戦士。 その圧倒的な暴力は 機械の姿を借りた魔神そのものと称えられるほど。」 …明らかに6の海底宝物庫を意識してて草生えたw -- 名無しさん (2017-09-04 12 16 19) DQ11のマジンガ様は修復能力(リモートリペア)まで獲得してたな -- 名無しさん (2017-10-05 14 47 55) DQ11では安定の強さに加えて『確率発動』マホカンタでAIキラーをこなすように。そしてはやぶさの剣・改という名剣を落としてくれる辺り、やはり尊敬に値する強雑魚であった。 -- 名無しさん (2017-11-11 22 42 46) 名前がマジンガーっぽいなあ、意識したのだろうか? -- 名無しマン (2017-12-15 14 13 21) それにしても、6におけるマジンガはホント秀逸な配置だなーと思う。海底宝物庫は、初見ほぼ無理ゲーでこっちの慢心を粉砕されるし -- 名無しさん (2018-02-24 12 53 26) 戦う場所的に、「空にそびえる鉄の城」というよりは、「愛と勇気と力とが静かに眠る海の底」といったところ -- 名無しさん (2018-02-24 13 21 28) 単騎うけながし運ゲーって戦略を自力で思いつけたときは、神託でも受けたかと思うくらい感動した。思いつくまでにめちゃくちゃ全滅したけど -- 名無しさん (2018-10-13 23 12 30) 海底神殿のマジンガ様に初見であっさりと全滅させられて茫然としたなぁ。マダンテ覚えた後、意気揚々とリベンジに行って鍵が開かなくって再び絶望したプレイヤーも多かったと思う -- 名無しさん (2020-04-06 00 32 54) ヘルクラウドの時にレベル上げと熟練度上げをしすぎて、こいつをあっさり倒せてしまった思い出。だからその後のテリーも噛ませ犬どころじゃなく楽に突破したなあ -- 名無しさん (2021-12-15 16 09 53) パワポケの裏サクセスに出てくるジェノサイドシステムは、マジンガ様の影響を受けたオマージュなのかもしれない -- 名無しさん (2022-11-25 15 31 04) コイツ確かに強いけど守備面はそこまででもないよね、 -- 名無しさん (2023-02-13 12 45 04) 手癖の悪い冒険者を懲らしめるという意味では3の人食い箱以来の罠だな。こっちはちゃんと倒せば見返りがあるから良いけど。 -- 名無しさん (2023-02-21 21 09 29) 確かに硬いけど、ハッサンで6のダメージは盛りすぎでは 低レベル攻略でもやってない限り守備235でそこまで減退はされない -- 名無しさん (2023-04-08 12 08 04) ドラクエ10オフラインでの勝ち筋が見えない…レベル70超えてるから余裕だろ、とタカをくくってたらその自信とプライドを粉々にされた。 -- 名無しさん (2023-06-01 00 09 08) ↑2 ざっと調べると、ハッサンレベル25くらいで力100で奇跡の剣を装備すればさらにプラス100 これでキラーマジンガ相手に40ダメージ程度で正拳突きでも85くらい。チャモロで正拳突きして60ダメくらいなら適正だな -- 名無しさん (2024-02-24 19 33 56) 火炎の息40から60は違うだろ 凍り付く息ならともかく・・・ -- 名無しさん (2024-05-02 11 43 10) 名前 コメント
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スーパーキラーマシン このページはバトルロードモードにて魔王クラスとして登場するスーパーキラーマシンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2450 250 98 160 71 ★ 属性耐性 つよい 灼熱/氷・風属性の呪文 よわい 雷/爆発 技名 属性 対象 威力 補足 一刀両断 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 怒りの魔人並みのHP・攻撃力・防御力をそなえたマシン系の合体モンスター。 かしこさもなかなか高いので、打撃・呪文に強く、かなり頑丈。 ただ、雷に弱く、特にSPカードのいなずまの剣を使うと 700以上のダメージをみこめる。 こいつに賢者の杖ドラゴンの杖Mgwsしてさらに賢者のローブ、聖女の盾を装備して仲間はアークデーモン、きとうしだったらフルボッコできます。 -- バ虎 (2010-07-28 13 13 48) ↑同感 -- レクサール改 (2010-07-28 15 35 57) 雷がきくってことはレオコーンでフルボッコじゃね -- 運動会 (2012-03-29 21 06 29) メタルキングの剣を装備した戦士または賢者の杖(イオナズン使える状態で)を装備した僧侶で挑んで、仲間としてぼうれい剣士とアルミラージで組めば、Sキラーマシン何かもう何も怖くない!って言うね。 -- ジェリー (2012-03-30 10 02 59) ↑チャレンジバトルの場合はもう片方にスラリンガルまたはレオコーンで挑めばよろし。 -- ジェリー (2012-03-30 10 48 13) 名前 コメント
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Sキラーマシン 攻略 HP:4000程度 行動パターン 打撃、強打撃、スーパーレーザー、空から無数の矢、ギガスラッシュ 攻略法 攻撃力が高い難敵。 通常攻撃も強力な上に、スーパーレーザーやギガスラッシュでは全員が100ダメージ近くの大ダメージを受けます。 ある程度こちらのHPが高くないと、かなり苦戦するでしょう。全員300は欲しい所です。 Sキラーマシン攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る sキラーマシンは強いですか。 -- (エスターク) 2010-02-19 21 47 21 baaaaaaaaac -- (m,vkl) 2010-01-15 17 44 35 りがとう -- (メタスラ) 2009-11-07 17 59 17
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ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DQ6)は、1995年12月9日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ第6作目で天空シリーズ最後の作品。前作のドラゴンクエストV 天空の花嫁と同じでモンスターを仲間に出来るシステムを採用。 ドラーゴン=クイェストゥシリーズ(かつて滅んだ古代文明)第6作であり、スーパーファミコンとは、こいつのことか?で発売された真龍の系譜とされる最後・ル・ヴォロスの偏った光から生まれた魔物フォンペン・ザ・デビルマスター作品(リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエスト記憶したか?III そしてライトサイド、ダークサイド、伝説・バルディリスへ…』である。)。新しいかの”姫君”にも気に入られたテンショクシステムや、2つの世界をナンドゥ(別名 デスフェンリル)も往復する群雄を統べる古の幼女シナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ流奥義:超究武神覇斬轟天)を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、(帝国執行委員会委員長)夢という真実へ」。 タイトルミスリル系武具の最上位であるロゴは「DRAGON QUEST」のモジとやらは強いのか?の体内に轟雷滅神蟲を飼っている下…あの、暗殺者の少女か…に嘆きの影が重なったデザインとなっている。 「天空との戦いに敗れたグルガン族シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結を自在に操る高貴なる騎士編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きな帝都に住む小人であるワールド…いたのか?お前マップ(パラレル)が存在し、神への贄として捧げられた主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドメィップが帝国騎士としての格を備えたソンザインするRPGは過去にもあったが、移動生活を送るソ・レムラーは、サソリ系モンスターに襲われたズィョヴァン…それはまさに闇の住人――は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進む屈強の騎士団を抱えること流凶斬り裏式・“区”斬りによって血や繋がりを超越したヴトゥス・インがほか…それが、事の真相だよ。の世界へ移るという相手を閉鎖空間に閉じ込める形式が多かった。しかし本作では、全てはあの日始まった…ゲーム序盤から2つの世界をエボン最強の行き来しながら森をその火で焼き尽くした物語の槍、天空の盾、大地の鎧が概念世界の果てに進行する。SFC版の“セフィロス”に相当する商品には両方の世界がそれぞれ俺の師匠を七年前に殺害したヒョ=ウリ・・・フン、実に愚かだ。にカール・アウグスト・ナイト印刷された本気で冗談を言ってるクァミセ=インのモーグリの背脂を好んで食べる白地図が付属しており、フリオニールに匹敵する童貞力プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。 物語の己が正義に酔い痴れるシン・コウ(後に魔王軍の傘下に入る)に伴って町の元徳天獣 節制の住人が送り込んできた魔神兵団たちの台詞が変化(属性 光)するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという呪術的な意味合いを持つフォリス・インの考えによるもので、クリスタルの盾を落とすホンサク以前から実装と断罪の少女を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオ・ザ・ガイアクラッシャーのとある村に住んでいるテキスト量はそれまでの強制的な死に引きずり込むシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。 開発と名付けた全く未知の存在会社が複数回のダメージを与えるチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム(世界終焉シナリオ)面の改変点が多く、リメイク作を含めたFF15の13章で心が壊れた以降の作品に継承されたものも多い。 ゲーム内容・システム 転職システム ふくろ ゴールド銀行 会話の記憶 ベストドレッサーコンテスト スライム格闘場 カジノ ちいさなメダル 乗り物 6種類の乗り物が登場。 神の船 下の世界で登場。水上を移動。 動く島(ひょうたん島) 上の世界で登場。水上を移動。 空飛ぶベッド 上の世界で登場。平坦な地形の上を低空飛行。 あわあわ船 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使用。海中に潜る。 魔法のじゅうたん 「まほうのじゅうたん」を使用。平坦な地形の上を低空飛行。 ペガサス 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使用。大空を飛ぶ。 登場人物・キャラクター 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ファルシオン ターニア ランド ジュディ レイドック国王 シェーラ トム / ソルディ フランコ ゲバン グランマーズ ブボール カルベ夫妻 ルビス ゼニス マサール クリムト 仲間モンスター ファーラット リップス スライム スライムナイト どろにんぎょう ホイミスライム くさったしたい スーパーテンツク レッサーデーモン ウインドマージ ばくだんいわ ダークホーン キメイラ キングスライム ボストロール キラーマシン2 はぐれメタル ランプのまおう 敵・ボス ムドー 四大魔王の一人 ジャミラス 四大魔王の一人。メダル王の城の封印を司る グラコス 四大魔王の一人。魔法都市カルベローナの封印を司る。 デュラン 四大魔王の一人。地上世界の魔王では最強。クラウド城の封印を司る。 アクバー デスタムーアの右腕的存在。牢獄の町の主。 ゾゾゲル ドグマ 牢獄の町の監視人を務める二人組。 魔王の使い デスタムーアの部下 ズイカク ショウカク デスタムーアの部下の2人組 デスタムーア はざまの世界に住まう大魔王であり、ドラクエ6の最終ボス。 ミラルゴ 魔術師の塔に住む邪悪な魔術師 嘆きの巨人 牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟 ダークドレアム ドラクエ6の隠しボス。「破壊と殺戮の神」の異名を持つ大悪魔で、ドラクエシリーズ最強の隠しボスといっていいほどの圧倒的強さを誇る。 職業一覧 基本職 戦士 剣術系特技を覚える 武闘家 格闘系の特技を覚える。会心の一撃が出やすい。 魔法使い 攻撃呪文等を覚える。 僧侶 回復呪文等を覚える。 踊り子 踊り系特技を覚える。打撃攻撃の回避率が上昇。 盗賊 戦闘後たまに宝物を盗めるようになる 魔物使い(SFC版) 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることが可能 魔物マスター(DS版以降) SFCと異なり、魔物を仲間にする能力は失われる。 商人 戦闘後に追加ゴールドを得ることが可能。 遊び人 戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することあり。 上級職 バトルマスター 戦士と武闘家を極めると転職可。 魔法戦士 戦士と魔法使いを極めると転職可。 パラディン 武闘家と僧侶を極めると転職可。 賢者 魔法使いと僧侶を極めると転職可。 レンジャー 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。 スーパースター 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。 勇者 主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4職業を全てマスターすると転職可。 隠し職業 ドラゴン 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能。 はぐれメタル 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルと同じく呪文・特技に関して無敵になる。DS版のはぐれメタルでは最初からこの職業に就いている。 舞台(町・ダンジョン等) 夢の世界(上の世界)、現実の世界(下の世界)、はざまの世界 ライフコッド レイドック アモール クリアベール グレイス ダーマ神殿 メダル王の城 カルベローナ クラウド城 シエーナ カルカド 地底魔城 占いの館 / すれちがいの館 / まぼろしの館 魔術師の塔 スライム格闘場 トルッカ サンマリーノ ゲントの村 モンストル アークボルト ホルストック フォーン城 ペスカニ マウントスノー ロンガデセオ ガンディーノ ポセイドン城 ムドーの城 絶望の町 欲望の町 牢獄の町 嘆きの牢獄 ムーアの城 / デスタムーアの城 お楽しみダンジョン 他機種 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010年1月28日 ニンテンドーDS アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVI 幻の大地 2011年2月3日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 2015年6月11日 Android iOS スタッフ シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクション、メイン・プログラム:山名学 プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥 グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志 サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁 シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代 プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子 グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず 広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子 アートワーク:大塚充、大石直樹 テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文 プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 関連商品(音楽・攻略本・小説) Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社) Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス) Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド (スクウェア・エニックス) 小説ドラゴンクエストVI-幻の大地-(久美沙織著)第1巻、第2巻、第3巻
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ごほうびカード No.19 レア:☆☆ HP:937 力:38 賢:24 守:41 早:32 特技 CODE 013 CODE 037 生息地:洞窟 特徴:弓の攻撃が得意 発生相性 メカモンスターチーム 戦慄の殺人マシーンチーム 洞窟チーム 暗黒世界 ひとつ目モンスターチーム 勇者の仲間たち キラーネーム スナイプLv2 ごほうびカードへ戻る カ行へ戻る メニューへ戻る
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ハ ___∧ )K_)´, V〈V/, _ ‐_ ‐_‐_V‐_>ミ _ ‐_=‐ _ __ ゝ ‐_ _‐ ‐_ // ‐_ / ニ=‐__V 宀¬ミt、‐___>冖宀<,イ ./ ‐_, /// イ宀¬〈 / . . . / 乂,/, √ , . ., i γ⌒マ=‐V / . . . . V ∧ ハ V イ | | 乂_,ノニ=‐/ . . . . . . や / --- _ \ √ . . V/,≧=‐=≦ ¬ミ . . .‐_ , -- _ ----- _ V . . . . や‐_ . . . . . . /,⌒V´, . . . .\ / --- _ ------- _ - V . . . . .\\ . . . . Vゝく ノ . . . . . . .¨¨, ---宀 ∧ --------- _ , / ‐ _ . . /こ‐ _‐ _`~、´ . . . . . . . ./\ V---V /_∧ ----------- _ >''"~~V / ゝく=Vこ``~、、 `~、_,∠,、丶` --- /i i _i i 〉 -----------ア . . . . ,_)イ /ここここここここここ(__ V⌒V--_ ----ノ . . . . // ̄ゝ_______,{ _ _ 宀 ( . =ミ やi iや- _/⌒, | . . . . . . ,___)K__八 . . . . . V----V /-----, . . . .ハ .や / 〉- _/¨ ゝ‐=≦ |- | ゞ . ノ¨¨ <..V /彡¨¨ -ゝ¬< V_.、-''" _ |- | -- `¨¨¨¨¨¨´ --|- | _/| __廴,| -- ______廴_|- |__ \| ィi〔 >¬ここ廴__ 〈 _ _ _ _ _ _[ニニ] _ _ 〉_ ゝ----/ \ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 名前:キラーマシン/メタルハンター 性別:男/女 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questモンスター-キラーマシン系-キラーマシン.mlt 「DQシリーズ」に登場する機械系モンスター。 ジオン軍系のMSのような眼を持ち、ボウガンと剣を装備している。 かつては『キラーマシーン』という名称だったが、現在では『キラーマシン』に修正されている。 初登場は「DQ2」。 この頃はボウガンと剣のみであるが、二回攻撃を可能とし、さらに優秀な守備力と攻撃呪文も無効化という強敵だった。 「DQ5」では弱体化したものの、仲間モンスターとしてパーティーに加えることも可能になった。 後続作のアニメーションがCGモデル化した「DQ8」以降から眼からレーザービーム砲が発射可能になり、 性能が過去の作品より向上している。 「Ⅹ」では人間の伐採業者にある個体が鹵獲され伐採マシンに改造されてしまった。 後のバージョンではデュランダル、メギドロイドという上位種、転生モンスターのタイプGもいる。 「ダイの大冒険」ではハドラー軍が制作した兵器という設定になっており、読み切り版で登場した。 色違いの同系統にメタルハンターがおり、初登場時は現在のものとは違い剣すらなくボウガンのみだった。 最近の後付け設定でメタルスラムのようなメタル系を狩るハンターという名称そのままの位置づけになった。 小説の「モンスター物語」によるかつてゾーマによって召喚された異世界の機械人形という設定になっている。 召喚されたものの、稼働方法が不明でロンダルキアに封印されていたがハーゴン軍によって 「あまつゆのいと」を部品の代替品とした運用法が判明し、投入される運びになった。 機械であるが「少年ヤンガス」によると他の魔物と同様に♂と♀の概念がある模様。 「トレジャーズ」では兎田ぺこらとのコラボでペコットという特別仕様も生まれた。 解説動画 前編 後編 Wikipedia DQ大辞典 キラーマシン/メタルハンター アニヲタWiki ニコ百 ピクペ キラーマシン/メタルハンター 運用法 剣戟やボウガン構え、レーザービーム砲と攻撃モーションAAは大体揃っている。 またタイプGやライトとの差別化もなされている仕様。 純粋なファンタジーの機械人形以外にもSFや近未来のロボットやドロイドあたりが適役。 有人兵器もやや可能気味。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1359.html
テリーのワンダーランド3D スキル名「キラーマシン3」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.タメトラ(15) 2.アンカーナックル(30) 3.すなけむり(45) 4.おたけび(65) 5.テンションパサー(85) 6.自動MPダウン(95) 7.みちづれのワルツ(120) 8.チェンジ(145) 9.シャイニングボウ(170) 10.メガザルダンス(200) このスキルは『キラーマシン3』固有のスキル。